Grzybczyk Katarzyna

- Ikony popkultury a prawo własności intelektualnej


Ikony popkultury a prawo własności intelektualnej

Ikony popkultury a prawo własności intelektualnej

Grzybczyk Katarzyna

Myszka Miki, Star Wars, Christian Louboutin, Andy Warhol to tylko niektóre z ikon popkultury wybrane przez autorkę w celu pokazania, w jaki sposób regulacje prawne – czasem sprytnie zinterpretowane – przyczyniły się do wykreowania koncernów, wytwórni, przedsiębiorstw, nazwisk, postaci czy symboli. Książka zawiera bogato ilustrowane opisy najciekawszych spraw sądowych, sporów oraz zjawisk społecznych związanych z ochroną dóbr niematerialnych w obszarze kultury popularnej. Z le

Wydawnictwo: Wolters Kluwer

Poradnik dla blogerów vlogerów gamerów i instagramowiczów

Poradnik dla blogerów vlogerów gamerów i instagramowiczów

Grzybczyk Katarzyna

Chcesz zaistnieć w Internecie? Pisać blog, kręcić vlog albo zostać instagramowiczem śledzonym przez tysiące followersów? Musisz wiedzieć kilka rzeczy, które pozwolą Ci uniknąć kolizji z prawem i spać spokojnie bez obaw o naruszenie cudzych praw. Poradnik, który trzymasz w ręce, przeprowadzi Cię przez problemy prawne, które możesz napotkać na swojej drodze. Dowiesz się: - co jest chronione w Internecie i czy możesz być twórcą, nawet jeśli nie masz wykształcenia artystyc

Wydawnictwo: Difin

Twórczość internautów w świetle regulacji prawa autorskiego na przykładzie fanfiction

Twórczość internautów w świetle regulacji prawa autorskiego na przykładzie fanfiction

Grzybczyk Katarzyna

Książka przedstawia analizę działalności twórczej internautów, w szczególności dotyczącej opowiadań fanfiction, w świetle obowiązujących przepisów prawnoautorskich. W monografii zaprezentowano m.in.: - zjawiska socjologiczne i kulturowe w Polsce i na świecie, które powinny być uwzględniane przy ocenie naruszeń praw autorskich; - najnowsze teorie sztuki i literatury; - kwestie prawne związane z utworami zależnymi, utworami inspirowanymi czy parodią; - problematykę fanfict

Wydawnictwo: Wolters Kluwer Polska

Prawo w wirtualnych światach

Prawo w wirtualnych światach

Grzybczyk Katarzyna

Historia gier komputerowych, chociaż bardzo krótka, jest jednak niezmiernie dynamiczna. Rozrywka, która dzisiaj jest niemal powszechna wśród dzieci i młodzieży (starszej i młodszej) liczy sobie zaledwie kilkadziesiąt lat, lecz wydaje się, że przyszłość należy do niej. Przemysł gier komputerowych jest na drugim miejscu po przemyśle filmowym a niedługim czasie prawdopodobnie go wyprzedzi. Gwałtowny rozwój środowiska internetowego, doprowadził do powstania w nim licznych wirtu

Wydawnictwo: Difin

Prawo reklamy

Prawo reklamy

Grzybczyk Katarzyna

Stan prawny 1.09.2012 rok. W książce zostały omówione najważniejsze regulacje z zakresu prawa reklamy, w tym ustawa o zwalczaniu nieuczciwej konkurencji, ustawa o przeciwdziałaniu nieuczciwym praktykom rynkowym, ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych, ustawa - Prawo własności przemysłowej. Wszystkie zagadnienia są zilustrowane przykładami i orzeczeniami, dzięki czemu czytelnicy mogą zapoznać się z różnymi postaciami reklamy i mechanizmami wykorzystywanymi w działalnośc

Wydawnictwo: Wolters Kluwer Polska